Pemanfaatan Game Roblox Sebagai Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Al-Qur'an Bagi Generasi Alpha di Ponpes Darul Quran
Keywords:
Roblox, Game Edukasi, Motivasi Belajar, Al-Qur’an, Generasi AlphaAbstract
Perkembangan teknologi digital mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk di lingkungan pesantren, untuk memanfaatkan media pembelajaran yang lebih interaktif dan sesuai dengan karakteristik peserta didik Generasi Alpha. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas game edukasi berbasis Roblox sebagai media pembelajaran Al-Qur’an di Pondok Pesantren Darul Qur’an dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner (Google Forms). Responden dalam penelitian ini berjumlah 29 siswa yang terdiri dari 16 siswa MI dan 13 siswa MTs Darul Qur’an. Instrumen penelitian menggunakan skala Likert 1–5 untuk menilai tingkat ketertarikan, motivasi, dan persepsi siswa terhadap penggunaan game Roblox dibandingkan dengan pembelajaran konvensional. Data dianalisis menggunakan rata-rata skor dan persentase kelayakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis game Roblox memperoleh rata-rata skor 4,43 (kategori sangat setuju) dengan tingkat kelayakan sebesar 88,6% yang termasuk kategori “sangat layak”. Sementara itu, pembelajaran konvensional memperoleh rata-rata skor 3,48 (kategori setuju) dengan persentase 69,3%. Hasil ini menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi berbasis Roblox lebih efektif dalam meningkatkan motivasi, ketertarikan, dan keaktifan siswa dalam mempelajari Al-Qur’an dibandingkan metode pembelajaran konvensional.
References
Adrilian, H. dkk. (2024). Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Matematika untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik
Amalia, S. H. dkk. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Fisika (GEMIKA) Berbantuan Wordwall untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA.
Beik, Muhammad Khudari. (1981). Tarikh Tasyri’ al-islami. Beirut: Dar al-Fikr.
Bunis, M. M. (2022). Peningkatan Motivasi Belajar Alquran dengan Pendekatan Nagham di SDIT Miftahul Ulum.
Faizah, N. dkk. (2022). Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Quiz Whizzer untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Teorema Pythagoras.
Fakhrunnisa, N. dkk. (2023). Pengaruh Game Edukasi Berbasis Educandy terhadap Motivasi Belajar Pendidikan Agama Islam (PAI) Kelas V pada SD 103 Bontompare.
Fauziyyah, L. N. F. dkk. (2024). Pengembangan Media Flashcard ARIFAH (Astati’an A’rif Surah) untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Santri dalam Mengenal dan Menghafal Surah Juz 29.
Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan.
Hermawan, Acep. (2011). Metodologi Pembelajaran Bahasa Arab. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Majid, Abdul. (2014). Pendidikan Agama Islam Berbasis Kompetensi. Bandung: Remaja Rosdakarya.
McCrindle, M. (2009). Understanding Generation Alpha. Sydney: McCrindle Research.
Mustofa, Syaiful. (2011). Strategi Pembelajaran Bahasa Arab Inovatif. Malang: UIN Maliki Press.
Nisa, M. A. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall dalam Pembelajaran Matematika terhadap Motivasi Belajar Siswa.
Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill Companies, Inc.
Roblox Corporation. (2023). Roblox Studio Documentation. San Mateo: Roblox Corporation.
Setiarini, N. P. D. dkk. (2024). Media Game Edukasi Membaca Permulaan untuk Meningkatkan Motivasi Belajar pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar.
Sunarti. (2023). Penerapan Media Audio Visual dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik pada Materi Mengenal Alquran Surah Al-Kautsar.
Tasmara, A. dkk. (2025). Penerapan Game Edukasi Berbasis Bamboozle dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik.
Uno, Hamzah B. (2016). Teori Motivasi dan Pengukurannya. Jakarta: Bumi Aksara.
Walidah, G. N. dkk. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Wordwall terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik.
Yaumi, M. (2021). Media dan Teknologi Pembelajaran. Jakarta: Prenadamedia Group



